AI and Computer Games
- Dec 14, 2021
- 1 min read
Updated: Feb 28, 2022
🚀💡 Today we are launching our #didyouknow series of informative posts related to #AI and/or #robotics contributed by our core team members of Women in AI & Robotics. 🤔
🕹 Playing computer #games is fun, but did you know that there is a whole research area about Artificial Intelligence and Games? 🎮
🔼 AI can play the game:
Games are hard and interesting problems that offer different AI challenges. You've probably heard of the AI success in #Chess and Go, which are deterministic, turn-based games with perfect information. The research frontier lies in non-deterministic, real-time games with imperfect information.💡
🔽 AI can be used to model player experience. The aim of this is to:
◽ better understand player experience/behaviour
◽ assist designers and players
◽ increase the engagement with the game
◽ improve player experience
▶️ Player experience is seen as the holy grail in game design and development because the perfect game is tailored to the player, learning from the player what is experienced as #fun.
◀️ AI can support game design
Games are content-intensive. But this content needs to be created, too. The virtual worlds must be vast, diversified and interesting so that players don't get bored. #deeplearning can be used for procedural content generation.
🏞 An example of AI-assisted generation of landscapes with hills and trees can be seen in this game jam project:
That's super mesmerizing to watch, isn't it?
Contributing editor: Carina Mieth





Freund hat mir diesen Link nach einer emotionalen Achterbahnfahrt in meinem Liebesleben geschickt, fast schon als kleiner Scherz. In einer Nacht, in der ich einfach keine Ruhe fand, schaute ich bei wettanbieter ohne oasis vorbei und war total überrascht, wie entspannt die Stimmung dort ist – gar nicht so laut und hektisch. Ich habe mir ein Getränk eingeschenkt, mich zurückgelehnt und meine Gedanken einfach mal sortiert. Die Nacht endete mit einem richtig guten Gespräch mit einer interessanten Person und alles fühlte sich wieder leicht an. Es war genau die Art von Abschalten, die ich gebraucht habe.
Ein sehr inspirierender Artikel für uns Frauen in der IT! Das Zusammenspiel von künstlicher Intelligenz und Gamedesign erfordert viel analytisches Denken. Gerade bei der Entwicklung von Wahrscheinlichkeitsmodellen – die ja auch bei Retro-Spielen wie auf book of ra die Basis bilden – ist eine saubere algorithmische Struktur unerlässlich. Ich hoffe, dass in der deutschen Entwickler-Community noch mehr Frauen dies vorantreiben!